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Aro

Aro

Aro Sakura

Información

Otros Nombres

Ingles:The Loop

Kanji: 輪

Jurisdicción

Kerberos

Carta Tierra

Captura

Episodio 21

Transformada

Episodio 53

Cronología

←Pelea Dormir→

Aro (The Loop, 輪) es una de las 52 Cartas Clow de la baraja original, creadas por CLAMP, para el anime Sakura Card Captor.

Aro es la Carta Clow número 21 en ser capturada por Sakura y la número 23 de toda la serie, durante el episodio 21 del anime: La Larga Carrera de Maratón de Sakura. Esta carta fue usada en una sola ocasión. Fue la carta número 17 en ser transformada a carta Sakura, durante el episodio 53: Sakura y la Bicicleta Asustada.

Cuando se activa, crea una especie de dimensión de la que no se puede salir, y se repite continuamente.

Aro se encuentra bajo la jurisdicción de la carta Tierra, y por lo tanto esta bajo el dominio de Kerberos. Por este motivo, su magia está vinculada directamente con el poder del Sol y la magia Occidental.

Simboliza la continuidad, la perseverancia, una prisión.

AparienciaEditar

Aro1
En su forma libre, el Aro solo muestra el límite físico donde se extiende su poder, el cual, se caracteriza por ser una cuerda roja.

Cuando se muestra su verdadera forma, el Aro es una simple banda pequeña o un lazo rojo en un lado y amarillo por el otro. A menudo toma una figura con un giro, de tal forma que se asemeja a un símbolo de infinito (∞) o una cinta de Moebius.

Ya transformada en Carta esta toma la forma del Lazo, y uno de sus lados es la parte coloreada de la carta.

Poderes y HabilidadesEditar

Aro es capaz de deformar la realidad, doblar el continuo espacio-tiempo en forma de bucle continuo. Nada ni nadie que carezca de poderes mágicos ni sepa el modo de vencerlo, que por mala suerte quede atrapado en su interior, podrá encontrar forma de salir, y se quedaran varados en un entorno que se repite a sí misma.

La única manera de derrotar esta carta es encontrar la conexión, el límite físico donde se extiende el poder del Aro, en donde después de cruzarse, el que está atrapado, será transportado de nuevo al comienzo, y entonces cortar la conexión, romper hechizos de Aro y obligarla a que se muestre en una forma capturable.

El aro es utilizada para volver siempre a un punto de partida determinado, repitiéndolo una y otra vez.

HistoriaEditar

Aro2
Se descubrió su presencia en el Episodio 21, cuando Tomoyo observa que Sakura, Syaoran y Meilin, los cuales estaban en un maratón, no habían pasado en mucho tiempo por donde debían, esto se debía a que estos tres estaban en un circuito del que no podían salir, Sakura descubrió que era una carta gracias a una llamada de Kero, que le informa sobre una carta que causa ese efecto.

Es derrotado por los esfuerzos combinados de Sakura y Syaoran, donde Sakura usa la carta Espada y Syaoran su Espada. Al parecer, Sakura logra cortar a la carta primero que Syaoran, logrando quedarse con la carta.

Cuando Carrera pierde el control y posee la bicicleta de Touya, Sakura utiliza a Aro para atraparla en un espacio del que no pudiera salir, con el fin de acercársele y calmarla. Todo esto ocurre en el Episodio 53.

UsosEditar

Esta carta solo fue utilizada en una sola ocasión.

Aro aparece y es utilizada en los capítulos: 21, 53.

CuriosidadesEditar

  • Aro es una de las Cartas Clow con habilidades más extrañas.
  • En la versión española, se le conoce como El Lazo.

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